بررسی بازی Commandos-Strike Force {قسمت دوم}
نيروي ضربت
چهارمين بازي كماندوها كه Strike Force نام دارد، در سبك اكشن اول شخص ساختهشده است. در اين بازي سه شخصيت محبوبتر گذشته مورد استفاده قرار گرفتهاند؛ كلاه سبز، جاسوس و تكتيرانداز. البته در اين بازي تمامي سوابق گذشته، داستان هر شخصيت و حتي قيافه و اسم كاراكترها تغيير كردهاست كه اين مسئله واقعاً بيدليل و منطق انجام شدهاست و جزء يكي از ضعفهاي عمده بازي به شمار ميآيد. در واقع Pyro با اين كار تمام تلاش خود براي معرفي شخصيتهاي جذاب خويش را از بين برده است. البته توانايي هر فرد مانند بازيهاي گذشته است؛ كلاهسبز، با درجه سرواني، فرد قدرتمند گروه است كه در نبردهاي تنبهتن و نزديك، مسئوليت كشتن دشمنان را برعهده دارد.
او را در حكم <رمبو>ي گروه بدانيد كه ميتواند با گرفتن دو اسلحه در دو دست خود دشمنان را از پا در آورد. شخصيت بعدي، كاراكتر محبوب سريهاي گذشته جاسوس است كه اين بار با درجه سرهنگي رهبر گروه هم محسوب ميشود. شخصيت او نيز به كلي تغيير كردهاست و در جايي از بازي متوجه ميشويم كه او يكي از آلمانيهايي بودهاست كه ناگهان به گروه <آدم خوب>ها پيوسته است. به همين خاطر بين او و كلاهسبز هميشه در مراحل مختلف بازي دعواهاي لفظي وجود دارد و حتي در جايي كلاهسبز او را متهم به خيانت به كماندوها ميكند.
سومين كاراكتر بازي شخصيت <تكتيرانداز> است كه او نيز با درجه ستواني، همانند بازيهاي گذشته با در اختيار داشتن يك اسنايپر ميتواند دشمنان را از راه دور مورد هدف قرار دهد. البته اين بار چاقوهاي <تفنگدار دريايي> نيز در اختيار او قرار دارد و او ميتواند دشمنان را بيصدا با پرتاب چاقو از بين ببرد كه البته مسافتي كه شما قادريد با چاقو دشمني را از پا در آوريد، كمي مضحك و باورنكردني است.
 |
|
شكل 2 - كماندوهاي قسمت چهارم بازي |
در شكل 2 كماندوهاي اين بازي را ميبينيد.
در بسياري از مراحل اين بازي اين قابليت وجود دارد كه بين دو شخصيت بازي يكي را انتخاب كنيد و با تخصص و مهارت او به نحوي كه خود ترجيح ميدهيد، مأموريت را انجام دهيد.
در بعضي از مراحل بايد بدون اينكه زنگ هشدار آلمانيها را به صدا درآوريد، مأموريتهاي خود را انجام دهيد و در ديگر مراحل ميتوانيد جلو برويد و همه را با هر وسيلهاي كه ميخواهيد، نابود كنيد. در نوع اول، به طور حتم شخصيت جاسوس و تكتيرانداز مناسبتتر و در نوع دوم كلاهسبز و تكتيرانداز مفيدتر ميباشند.
مأموريتهاي بازي شامل پيدا كردن و تخريب، خرابكاري و آزادكردن زندانيان است بايد به شيوه آهسته و بدون جلب توجه انجام شوند كه اكثراً تكراري و خستهكننده طراحي شدهاند و اساس انجام دادنشان اين است كه شما با جاسوس خود بايد لباس يكي از درجهداران بالاتر (ترجيحاً لباس گشتاپو) را پيدا كنيد و با پوشيدن آن تكتك سربازان دشمن را از پا درآوريد.
بايد توجه داشته باشيد كه اگر دشمني هملباس شما باشد، بعد از مدتي به شما شك ميكند و شما را شناسايي ميكند و اگر اين دشمن درجهاي بالاتر از شما داشته باشد، با ديدن شما بلافاصله شما را ميشناسد و به شما حمله ميكند. هنگامي كه دشمني به شما شك ميكند، علامت سؤال و دايرهاي بالاي سرش ظاهر ميشود. دايره به تدريج پر ميشود و هنگامي كه كامل شد، به شما حمله ميكند.
در شكل 3 نمايي از اين حالت را ميبينيد. در اين بين دو انتخاب داريد: يا اينكه او را از بينببريد و اميدوار باشيد ديگران اين صحنه را نبينند يا اينكه از محدوده ديد او خارج شويد.
جاسوس شما همانند سريهاي قبل وسايلي براي جلب توجه ديگران دارد. اين وسايل شامل بستههاي سيگار و سكههايي است كه با پرتاب آنها به كنار سربازان دشمن، توجه آنها به آن سمت جلب ميشود.
 |
|
شكل 3- نمايي از شك كردن دشمنان |
 |
|
شكل 4 - نمايي از غافلگير كردن دشمنان توسط جاسوس |
همچنين او يك سيم پيانو براي خفه كردن دشمنان از پشت نيز دارد كه صحنهاي از اين نوع غافلگيري را در شكل 4 ميبينيد.داروي مسموم كنندهاي نيز دارد كه با پخش كردن آن در هوا ميتواند دشمنان را مسموم كند.
البته فراموش نكنيد اگر از اين دارو استفاده ميكنيد، بايد مجهز به ماسك باشيد كه خود مسموم نشويد. مأموريتهايي كه توسط كلاهسبز و اسنايپر انجام ميشوند، از تحرك و هيجان بيشتري برخوردارند. اين مراحل بيشتر شبيه بازيهاي Call of Duty و Medal of Honor است كه مراحلي كاملاً اكشن محسوب ميشوند.
هر مرحله از مأموريتهاي اصلي، فرعي و مأموريتهاي سري تشكيل شدهاست. مأموريتهاي سري بازي قبل از بازي معرفي نميشوند و شما بايد با توجه به نوع مرحله به وجود آنها پيببريد.
با اتمام هر مرحله با توجه به تعداد مأموريتهايي كه انجام دادهايد امتيازهايي را به شكل ستاره دريافت ميكنيد كه اگر تمام مراحل را با پنج ستاره كامل بهاتمام برسانيد، ميتوانيد بعد از پايان بازي با يك درجه سختي جديدتر كه سختترين درجه است، مجدداً بازي را انجام دهيد.
 |
|
شكل 5 - نمايي از دوربين سوم شخص بازي |
در اين بازي نميتوانيد از دوربين سوم شخص بهطور مداوم استفاده كنيد، ولي اين قابليت در بازي وجود دارد كه در جاهايي از بازي براي لحظهاي از اين دوربين استفاده كنيد و موقعيت خود را در برابر دشمنان براي لحظهاي تجسم كنيد. در شكل 5 نمونه از اين استفاده را ميبينيد.
سيستم بهبودي در اين بازي با مصرف كيتهاي پزشكي كه بهوفور در صحنههاي مختلف بازي پيدا ميشوند، صورت ميگيرد. در اين بازي علاوه بر بهبودي شخصيت خود ميتوانيد جان بقيه سربازان خود را نيز با اين كيتها نجات دهيد.
در مراحلي كه دو شخصيت داريد، با زخمي شدن يكي از آنها، او روي زمين ميافتد و شما بايد با شخصيت ديگر او را با اين كيتها بهبود ببخشيد.
در بعضي از مراحل هم كه عدهاي سرباز همراه شما ميجنگند، بايد مراقب آنها هم باشيد و نگذاريد عده زيادي از آنها از بين بروند. هنگامي كه آنها زخمي ميشوند نيز ميتوانيد آنها را خوب كنيد، ولي فراموش نكنيد كه فقط زمان كوتاهي براي اينكار در اختيار داريد و اگر كمي وقت تلف كنيد، سرباز زخمي از بين ميرود.
مسائل فني
شايد بتوان گفت مهمترين ايراد بازي و نكتهاي كه در راس نقدهاي منفي آن قرار دارد، هوشمصنوعي بازي است كه آن را به يكي از ضعيفترين بازيهاي سالهاي اخير جنگي تبديل ميكند. اين نكته با توجه به هوشمصنوعي عالي بازيهاي قبلي كماندوها ضعف بزرگي براي شركت طراح بازي محسوب ميشود. در واقع دشمنان شما در اين بازي مانند اشباحي سرگردان دور خود ميچرخند و بدون توجه به وجود شما تيراندازي ميكنند. اين امر در مورد همرزمان شما نيز صادق است. در مراحلي هم كه ميتوانيد از ميان دو شخصيت يكي را انتخاب كنيد، شخصيت دوم بدون اينكه كاري كند در برابر دشمنان ميايستد و تنها آنها را نگاه ميكند!
هوش مصنوعي دشمنان در حملههاي پنهاني (Stealth) هم واقعاً ضعيف و بيمنطق طراحي شدهاست. شما ميتوانيد بهسادگي از كنار دشمنان عبور كنيد؛ بدون آنكه شما را ببينند يا دشمني را در محدوده ديد همرزمش از بين ببريد؛ بدون اينكه او از خود واكنشي نشان دهد. با كشتن هر دشمن، جنازه او براي مدتي در صحنه باقي ميماند و سپس خود به خود محو ميشود! با توجه به قابليت پنهان كردن جنازهها در قسمتهاي قبل بازي، ماندن اين قابليت ميتوانست جذابيت زيادي را به اين بازي بدهد وآن را واقعيتر و طبيعيتر جلوه دهد.با رسيدن به هر در مانند قسمتهاي گذشته بازي ميتوانيد در را باز كنيد يا از طريق سوراخ كليد، داخل اتاق را ببينيد.
|
ارزيابي ساير مجلات و سايتهاي بازي |
|
IUP |
5 از 10 |
|
Ace Gamez |
6 از 10 |
|
Action Trip |
79 از 100 |
|
Cheat Code Central |
5/3 از 5 |
|
Deeko |
5/6 از10 |
|
Eurogamer |
7 از 10 |
|
GameZone |
6/8 از 10 |
|
GameSpot |
7/5 از 1 |
|
GameTrailers |
7 از 10 |
|
Game Horizon |
7/5 از 10 |
|
Hardcore Gamer Magazine |
75/2 از 5 |
|
IGN |
5/7 از 10 |
|
JustPressPlay |
7/6 از 10 |
|
PC Format UK |
84 از 100 |
|
PC Gamer |
65 از 100 |
|
PC Gamer UK |
85 از 100 |
|
Pro - G |
5 از 10 |
از ديگر نكات غيرواقعي بازي، راداري است كه در گوشه صفحه شما قرار دارد و دشمنان شما حتي اگر در محدوده ديد شما قرار نداشته باشند، در آن نمايش داده ميشوند. دشمنان بر اساس شكي كه به شما دارند، در اين رادار به سه رنگ سبز (حالت عادي)، زرد (مشكوك) و قرمز (حمله) نمايش داده ميشوند.
يكي ديگر از ضعفهاي هوش مصنوعي اين بازي اين است كه سربازي كه شما را ميبيند و متوجه ميشود دشمن شماست، بعد از مدتي شما را فراموش ميكند و طوري رفتار ميكند كه گويي هيچ حادثهاي رخ ندادهاست. در مواردي هم كه در جايي پنهان شدهايد و كسي نميتواند شما را ببيند، اگر با سلاح مجهز به صدا خفهكن دشمني را زخمي كنيد، او به همراه بقيه دشمنان به مخفيگاه شما هجوم ميآورد؛ بدون آن كه از قبل بداند شما كجا قرار داريد!
كنترل كليدهاي بازي هم تقريباً خوب و راحت است و نكته انتقاد آميزي ندارد؛ جز اينكه با تغيير هر صفحه كليد براي هر فرد بقيه كليدهاي ديگر افراد نيز تغيير ميكند. در اين بازي برخلاف ديگر بازيهاي جنگي همدوره خود نميتوانيد سينه خيز برويد و اين نيز اشكالي براي اين نوع بازي به شمار ميآيد.
با انجامدادن مراحل بازي ميتوانيد قسمتهاي Extras آن را باز كنيد. اين قسمتها شامل چند عكس بيمزه از مراحل بازي است كه پاداش خوبي براي انجامدادن مراحل شما بهحساب نميآيد. البته قسمت پشتصحنه بازي كه فيلمي است چنددقيقهاي، در نوع خود ديدني و جذاب است. در اين فيلم مراحل ساخت بازي و طراحي نكات فني، به همراه مصاحبه با عوامل ساخت آن آمدهاست.
در روزهاي اول پخش بازي اين امكان وجود داشت كه هر كسي حتي با داشتن نسخه كپي بازي بتواند در سايت بازي آن را به صورت چندنفره بازي كند. (اين امكان يكماه بعد غيرقابل استفاده شد). در آن زمان اين شانس را داشتم كه با اينترنتي سريع، ساعتهايي را مشغول انجامدادن اين بازي شوم. متأسفانه قسمت چندنفره بازي هم چنگي به دل نميزند و نكتهجذابي ندارد. در اين قسمت نيز ضعفهاي بيشماري وجود دارد.
گرافيك بازي نيز در حد بازيهاي چندين سال قبل است. البته افكتهايي از بازي خوب طراحي شده است. اما در كل گرافيك بازي پرايراد و ضعيف به نظر ميرسد. محيطهاي پسزمينه، نوع طراحي لباس و طراحي كاراكترهاي متحرك اكثرا اشكال دارند.
حتي صحنههاي ميان مراحل كه در اكثر بازيها با صرف انرژي و وقت زياد به طراحي آنها پرداخته ميشود، در اين بازي بسيار ضعيف ساخته شدهاند. راه رفتن كاراكترها روباتمانند است و زواياي بدن آنها با بيدقتي زياد طراحي شده است. تنها نكته خوب بازي همانطور كه گفته شد، طراحي افكتها، بهويژه افكتهاي تكتيرانداز است.
 |
|
شكل 6- نمايي از برخورد گلوله استايپر به سرباز دشمن |
در اين بازي نيز قابليت Bullet Time يا آهسته كردن صحنه در زماني محدود توسط شخصيت تكتيرانداز وجود دارد كه هنگام شليك گلوله، همزمان با حبس كردن نفس تيرانداز صحنه آهسته ميشود و با افكتي زيبا صحنه برخورد گلوله به بدن دشمن و از پا درآمدن او نمايش داده ميشود. در شكل 6 نمايي از اين افكت را ميبينيد.
از ديگر افكتهاي جذاب بازي نمايش حالت معقرگونه صحنههاي ديد با اسنايپر يا دوربين است كه اين صحنهها را جذابتر و طبيعيتر ميسازد.
مشكل ديگر گرافيك بازي بهره بردن از Frame Rate بد در صحنههاي شلوغ بازي مثل صحنههاي باراني و صحنه نبردهاي شلوغ است كه بازي را تحت تأثير قرار ميدهد.
در اين بازي بهطوركلي بيش از سه يا چهار چهره براي دشمنان طراحي نشدهاست و اين مسئله در مورد يك بازي سال 2006 ضعف عمده و غيرقابل بخششي محسوب ميشود.
البته طراحي صداي بازي بهتر از طراحي گرافيكي بازي، ولي نه عالي، انجام شدهاست. صداي شخصيتها در اين بازي خوب درآمده است. بهطوري كه در بسياري از جاها موجب همراهي شما با شخصيتهاي داستان ميشود.
|
ارزيابي بازي |
|
محيط بازي |
5 |
|
گرافيك |
5 |
|
صداها |
7 |
|
جذابيت |
7 |
|
داستان |
6 |
|
نمره كل |
6 (متوسط) |
همچنين افكتهاي صوتي بازي، بهويژه صداهاي كمانهكردن گلولهها و صداي ناله پس از ازپايدرآمدن دشمنان بهخوبي تعبيه شده است. البته ضعف صداي بازي شامل يكسان بودن صداي تمام سلاحها و دشمنان است.
حركت لب كاراكترها با سخنان گفتهشده همخواني ندارد وشنيدن موسيقي يكسان در صحنههاي نبرد نيز اكثراً هيجاني را در بازيكننده ايجاد نميكند. البته موسيقي بازي كه در پشتصحنههاي بازي نيز مراحل ساختش را ميبينيد، اثري است شنيدني و قابل تحسين.
تغيير يك ژانر
در آخر اين سؤال پيش ميآيد آيا تغيير سبك بازياي كه با شيوه خود توانسته بود عده زيادي را شيفته كند، كاري درست بودهاست يا خير؟ بهنظر من، با توجه به تكراري شدن بازي (بهويژه در قسمت قبلي) شركت Pyro تصميم درستي در تغيير ژانر بازي گرفتهاست، اما طراحي بسيار ضعيف اين ژانر ضربه بزرگي به بازي زدهاست. اين بازي در اكثر سايتها و مجلات بازيها، به شدت نقد شده است و حتي طرفداران وفادار سري بازيهاي كماندوها نيز در جاهاي مختلف بازي را به شدت مورد تمسخر قرار دادهاند. در واقع آنقدر طراحي بازي ضعيف بودهاست كه خاطرههاي خوب كماندوهاي قبلي را نيز زير سؤال بردهاست تا جايي كه بهشك ميافتيم كه آيا تيم طراحي سريهاي قبل بازي نيز همين تيم طراحي بوده است؟
جالب است بدانيد Eidos بياعتنا به نقدهاي منفي بازي، بهتازگي اعلام كردهاست كه سنت اكشن كردن بازي كماندوها در سريهاي بعدي بازي نيز مورد استفاده قرار ميگيرد. بايد منتظر بمانيم و ببينيم كه آيا اين شركت ميتواند اينبار با صرف وقت بيشتر و طراحي دقيقتر و بهتر قسمت آينده بازي، محصولي توليد كند كه دل طرفداران اين بازي را بهدست آورد يا خير.